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ストラクチャーデッキ‐遥編‐ 【軌跡シリーズ】において、遥・ウェーバーが使用するデッキ。 場に出たら守備表示になるモンスターが多く、序盤は守りに徹する事が多い。 《二重召喚》と《増援》を足したような効果を持つ《待機命令》で強力なシンクロモンスターを展開できる。 7種類の装備魔法や一撃必殺の可能性を秘めるカードなど、デッキとしてはオールマイティな感じ。 属性・種族が統一されている為、その手のメタに弱い。 収録カードリスト(レアリティ無表記はNormal) カード名 枚数 レアリティ 《ウルズスナイパー・ゲーボ》 3 Rare 《ウルズスナイパー・ファルケ》 2 《ウルズスナイパー・マオ》 2 《ウルズスナイパー・キャテロス》 2 《ウルズスナイパー・ケルディム》 2 《ウルズスナイパー・ハマーラプタ》 2 《ウルズスナイパー・ヴァーチェ》 2 Super 《ウルズストライカー・デュナメス》 2 Rare 《サイクロン》 1 《増援》 1 《アームズ・ホール》 1 《超長距離一点集中射撃》 1 Super 《ウルズドロー》 2 Super 《待機命令》 3 Rare 《弾薬補給》 1 《ウルズ・スナイパーライフル》 1 《ウルズ・アンチマテリアルライフル》 1 《ウルズ・ロケットランチャー》 1 《ウルズ・チェーンガン》 1 《ウルズ・グレネードランチャー》 1 《ウルズ・ガトリングガン》 1 《ウルズ・アサルトライフル》 1 《激流葬》 1 《停戦協定》 1 《リビングデッドの呼び声》 1 《狙撃兵》 1 《流れ弾》 1 《ウルズエクステンド》 1 Rare 《ウルズスナイパー・ガーンズバック》 1 Ultra 《ウルズスナイパー・デュナメストルペード》 1 Super 《ウルズストライカー・レーバテイン》 1 Ultra 《ウルズストライカー・ナドレアクウオス》 1 Ultra 《ウルズストライカー・ナドレ》 1 Super カード詳細 《ウルズスナイパー・ゲーボ》 効果モンスター ☆4/闇属性/戦士族/攻1100/守1500 このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、守備表示になる。 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキからレベル4以下の「ウルズ」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 《ウルズスナイパー・ファルケ》 効果モンスター ☆4/闇属性/戦士族/攻600/守2200 このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、守備表示になる。 手札を1枚捨てて発動する。相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 この効果は相手ターンでも発動する事ができる。 《ウルズスナイパー・マオ》 効果モンスター ☆4/闇属性/戦士族/攻400/守2200 このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、守備表示になる。 手札を1枚捨てて発動する。相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 この効果は相手ターンでも発動する事ができる。 《ウルズスナイパー・キャテロス》 効果モンスター ☆3/闇属性/戦士族/攻500/守2100 このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、守備表示になる。 相手のスタンバイフェイズ毎に500ポイントダメージを相手ライフに与える。 《ウルズスナイパー・ケルディム》 効果モンスター ☆3/闇属性/戦士族/攻800/守2000 このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、守備表示になる。 1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。 選択した相手モンスターの攻撃力は800ポイントダウンする。 《ウルズスナイパー・ハマーラプタ》 チューナー(効果モンスター) ☆2/闇属性/戦士族/攻500/守1000 このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、守備表示になる。 このカードが「ウルズ」と名のついたシンクロモンスターのシンクロ召喚に使用され墓地へ送られた場合、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 《ウルズスナイパー・ヴァーチェ》 効果モンスター ☆6/闇属性/戦士族/攻1000/守3000 このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、守備表示になる。 1ターンに1度だけ、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。 ●使用していない隣のモンスターカードゾーンに移動する。 ●このカードの正面に存在するカードを全て破壊する。 《ウルズストライカー・デュナメス》 チューナー(効果モンスター) ☆4/闇属性/戦士族/攻1700/守1000 このカードが「ウルズ」と名のついたシンクロモンスターのシンクロ召喚に使用され墓地へ送られた場合、相手フィールド上に存在するカード1枚を破壊する。 《超長距離一点集中射撃》 通常魔法 自分フィールド上に表側表示で存在する「ウルズ」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスター以外の自分フィールド上に存在するモンスターを全て墓地に送る。 この効果で墓地に送った「ウルズ」と名のついたモンスターの数により、選択したモンスターは以下の効果を得る。 ●1体以上:このカードの攻撃力は1200ポイントアップする。 ●2体以上:このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。 ●3体以上:このカードが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、このカードの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 ●4体:このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 選択したモンスターはエンドフェイズ時に破壊される。 《ウルズドロー》 通常魔法 手札から「ウルズ」と名のついたモンスター1体を捨てて発動する。 自分のデッキからカードを2枚ドローする。 《待機命令》 通常魔法 自分のデッキからレベル4以下の「ウルズ」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 この効果によって手札に加えられたモンスターはこのターン召喚する事はできない。 次の自分のターン、自分は通常召喚を2回まで行う事ができる。 《弾薬補給》 通常魔法 自分フィールド上に存在するカードを任意の枚数墓地へ送って発動する。 自分のデッキから墓地へ送ったカードの枚数分ドローする。 《ウルズ・スナイパーライフル》 装備魔法 「ウルズ」と名のついたモンスターにのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。 装備モンスターが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。 《ウルズ・アンチマテリアルライフル》 装備魔法 「ウルズ」と名のついたモンスターにのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。 装備モンスターが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの守備力分のダメージを相手ライフに与える。 《ウルズ・ロケットランチャー》 装備魔法 「ウルズ」と名のついたモンスターにのみ装備可能。 装備モンスターが守備表示の時、600ポイントダメージを相手ライフに与える事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 装備モンスターがカードの効果によって破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。 《ウルズ・チェーンガン》 装備魔法 「ウルズ」と名のついたモンスターにのみ装備可能。 装備モンスターが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、800ポイントダメージを相手ライフに与える。 装備モンスターが戦闘によって破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。 《ウルズ・グレネードランチャー》 装備魔法 「ウルズ」と名のついたモンスターにのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力は自分フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚につき400ポイントアップする。 《ウルズ・ガトリングガン》 装備魔法 「ウルズ」と名のついたモンスターにのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。 装備モンスターは相手フィールド上に存在する全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。 《ウルズ・アサルトライフル》 装備魔法 「ウルズ」と名のついたモンスターにのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。 1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。 選択した相手モンスターの攻撃力をエンドフェイズ時まで半分にする。 《狙撃兵》 通常罠 相手ライフに600ポイントダメージを与える。 発動後このカードは墓地に送らず、そのままセットする。 《流れ弾》 通常罠 自分フィールド上に存在する「ウルズ」と名のついたモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時に発動する事ができる。 相手ライフに1000ポイントダメージを与える。 セットされたこのカードが相手のカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時、相手ライフに800ポイントダメージを与える。 《ウルズエクステンド》 永続罠 自分または相手ターンのメインフェイズ1に1度、エクストラデッキに存在する「ウルズストライカー」と名のついたモンスター1体を選択し相手に見せて発動する。 そのモンスターと同名モンスターをフィールド上からデッキに戻し、選択したモンスターをエクストラデッキから特殊召喚する。 このカードが破壊される場合、手札を1枚捨てる事でこのカードを手札に戻す事ができる。 《ウルズスナイパー・ガーンズバック》 シンクロ・効果モンスター ☆6/闇属性/戦士族/攻2000/守2000 「ウルズスナイパー・ハマーラプタ」+チューナー以外の「ウルズ」と名のついたモンスター1体以上 このカードが特殊召喚に成功した時、ライフポイントを半分払う事でこのカードをゲームから除外する事ができる。 自分が戦闘ダメージを受けた時、ゲームから除外されているこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 このカードの効果でこのカードがゲームから除外されている場合、相手スタンバイフェイズごとに次の効果から2つを選択して発動する。 ●相手ライフに1000ポイントダメージを与える。 ●フィールド上に存在するカード1枚を破壊する。 ●相手の手札を確認して1枚捨てる。 《ウルズスナイパー・デュナメストルペード》 シンクロ・効果モンスター ☆7/闇属性/戦士族/攻2200/守2800 「ウルズストライカー・デュナメス」+チューナー以外の「ウルズ」と名のついたモンスター1体以上 このカードがフィールド上に表側守備表示で存在する時、相手フィールド上にセットされているカードを2枚まで破壊する事ができる。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた時、相手フィールド上に存在するカードまたは相手の手札を2枚まで墓地に送る。 《ウルズストライカー・レーバテイン》 シンクロ・効果モンスター ☆8/闇属性/戦士族/攻3000/守2600 「ウルズストライカー・デュナメス」+チューナー以外の「ウルズ」と名のついたモンスター1体以上 このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。 このカードは相手フィールド上に存在する全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 《ウルズストライカー・ナドレアクウオス》 シンクロ・効果モンスター ☆8/闇属性/戦士族/攻3000/守2500 「ウルズ」と名のついたチューナー+「ウルズスナイパー・ヴァーチェ」 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、相手フィールド上に表側表示で存在する効果モンスター全て効果が無効化される。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手はモンスターを特殊召喚する事ができない。 《ウルズストライカー・ナドレ》 融合・効果モンスター ☆6/闇属性/戦士族/攻3000/守1000 このカードのカード名はルール上「ウルズスナイパー・ヴァーチェ」としても扱う。 このカードは「ウルズエクステンド」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。 このカードが戦闘を行う場合、相手モンスターの効果を無効にする。 また、このカードが戦闘で破壊したモンスターの効果は無効になる。 このカードが戦闘を行ったエンドフェイズ時にこのカードをエクストラデッキに戻し、 自分の手札またはデッキから同名モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 関連リンク 遥・ウェーバー カードリスト
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デッキ概要:イリュージョン・シープを使う。 戦闘面での強さ:B コンボの爆発力:B 安定性:D 手札保持:D 対応力D 成長性:D 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×4 サンダー・ドラゴン×3 サイバー・ドラゴン×1 レベル4以下×16 クリッター×1 ならず者傭兵部隊×1 魂を削る死霊×1 魔導戦士 ブレイカー×1 E・HERO エアーマン×3 E・HERO スパークマン×1 E・HERO ワイルドマン×2 イリュージョン・シープ×2 レスキュー・キャット×1 巨大ネズミ×2 D.D.アサイラント×1 魔法×15 月の書×1 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 サイクロン×1 大嵐×1 強制転移×1 スケープ・ゴート×1 フュージョン・ゲート×2 地砕き×2 再融合×1 サイクロン・ブーメラン×1 封印の黄金櫃×1 増援×1 罠×6 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1 破壊輪×1 異次元からの帰還×2 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 融合×16 サイバー・エンド・ドラゴン×1 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 双頭の雷龍×3 E・HERO ワイルド・ウィングマン×1 E・HERO ワイルドジャギーマン×2 E・HERO ネクロイド・シャーマン×1 E・HERO テンペスター×1 E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン×2 E・HERO シャイニング・フェニックスガイ×1 E・HERO サンダー・ジャイアント×1 タイトルから推理ゲート式を思いついた方、残念でした、フュージョンの方です。 回し方はレスキューでシープを2体サーチし、エアーマンないしサンダー・ドラゴンでサーチしたパーツと融合させます。 帰還でラストアタックも可能となり、中々の性能を持ちます。 デッキ構築へ戻る。 マイナーデッキ集へ戻る。
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デッキ概要:デス・グレムリンでデュエルに勝利する。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:C 安定性:C 手札保持:C 対応力:C 成長性:C 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×3 氷帝メビウス×2 サイバー・ドラゴン×1 レベル4以下×19 クリッター×1 D.D.アサイラント×1 異次元の女戦士×1 魔装機関車 デコイチ×3 ならず者傭兵部隊×1 魔導戦士 ブレイカー×1 デス・グレムリン×3 魂を喰らう者 バズー×2 ニュート×3 墓守の偵察者×3 魔法×14 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×1 抹殺の使徒×2 スケープ・ゴート×1 封印の黄金櫃×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 地砕き×1 割れ×1 光の護封剣×1 エネミーコントローラー×2 罠×7 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 砂塵の大竜巻×2 リビングデッドの呼び声×1 異次元からの帰還×3 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 キメラテック・フォートレス・ドラゴン×1 クリッチー×1 このデッキの機軸は何をとっても抹殺の使徒での除外行為。 ニュートやデスグレを抹殺の使徒でデッキを丸ごと除外し、異次元からの帰還で大ダメージを与えるのだ。 何より注目すべき点は相手の〔抹殺の使徒〕での除外も狙える事、相手に裏守備へのトラウマを植え付けろ! 墓地に落ちたニュートや墓守の偵察者はデス・グレムリンで回収し、その回収したモンスターは使徒での除外パーツに為るぞ! デッキ構築へ戻る。 マイナーデッキ集へ戻る。
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登録日:2010/07/29(木) 21 31 38 更新日:2022/08/20 Sat 21 14 21NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 007 してやったゼ! それはどうかな なん…だと… カードゲーム スネーク「安全装置が掛かってるぞ、新米」 テクニック ハイリスクハイリターン ハッタリ ババ抜き ブラフ ポーカー 交渉術 佐藤十兵衛 十代「じゃあオネストで^^」 嘘 嘘を言うなっ! 外交 心理戦 成歩堂龍一 承太郎「いいだろう花京院の魂も賭けよう」 玄人向け 空条承太郎 軍事 遊戯「クリボーを攻撃表示!」 麻雀 カードは…このままでいい(●●●●●●●) ジョジョの奇妙な冒険 Part3 スターダストクルセイダース・空条承太郎の台詞より 英 [bluff] 意味 こけおどし(する)、威嚇(する)、はったりで切抜ける ブラフとは、主に勝負事で行われるテクニックの一つ(大抵は卓上)。 相手に「自分には手がある」というように見せかけ、相手の行動をしばることである。まぁつまりはハッタリの事である。 ミスディレクションとのコンボ攻撃もあったりする。 ブラフの仕掛けかたは様々だが口プレーなどあまりにも行き過ぎた行動をした場合、マナー違反になるので注意すること。 特に自分の手の情報を喋って相手をハメようとする行為は「(口)三味線」と呼ばれ、内容を問わず大抵のゲームでは失格・出禁もあり得る厳禁行為である。 ちなみにボードゲームにはそのものズバリの「ブラフ」というタイトルのドイツゲームが有ったりする。 元は「ライアーズ・ダイス」と呼ばれていたアメリカ製のゲームでダイス目の数でハッタリをかけそれを見破る勝負をするゲームである。 【ポーカーの場合】 手札に役がない時でも余裕を崩さず、内心の焦りを顔に出さない。 その上でベットやレイズを行うことで相手に「相当強い手が入っている」と思わせ、フォールドするように仕向ける。 また、こういう風に内心の感情を顔に出さない人、あるいは無感情な顔のことを「ポーカーフェイス」と呼ぶことも。 なお、他では重大なマナー違反とされる口三味線もポーカーではむしろアリとされる。 【麻雀の場合】 とにかく多彩。自分の配牌が悪いほど効果的。 安手なのに高い手であるように見せる(染め手ブラフ等) ノーテンなのにテンパイに見せかける 逆に流局時にテンパイしていてもわざとノーテン宣言して手の内を隠す 初手から4,5,6などの効率の良い牌を捨ててチートイorチャンタor国士を張っているように見せかけ、相手に字牌を捨てさせにくくする 露骨に高い手を張っているように見せ、相手がオリた所を狙い撃つ 白、發と二鳴きして、あからさまに中も二枚手にあるかのようにふるまう行為。 鳴いて飜牌、タンヤオ、三色同刻と次々に匂わせて最後の一打に絞った河底でアガる行為。 など。ただし三味線に対しては特に厳しいので注意。 「倍満まであるぞ」「全然手が進まない」といった口ジャミはもちろん、 溜息、舌打ち、鳴く素振りをする(腰牌)、リーチ後に迷いながら捨て牌する(手ジャミ)、といった仕草によるブラフもNGとされる場合がほとんど。 【ババ抜きの場合】 最後の2枚になった時、どっちかを異常に強調して(例えばこっちがババだよとか言いながら)差し出してくる。 確率は1/2なのでブラフの意味はあまりないが、この時にババを引いてしまった時の精神的ショックは計り知れない。 むしろそれ狙いの戦法とも言える。 【遊戯王の場合】 オネスト警戒、ゴーズ警戒、伏せカード警戒など。 特に伏せカードでのブラフは原作の王様もやっている。 禁止カードや制限カードの緩和などがあると一気に常識が変わるため、 他のカードゲームに比べて圧倒的にブラフプレイが生きてくるカードゲームである。 例えばガン伏せは大嵐・ハーピィの羽根帚が禁止されているならよくあることだが、そうでないならメタポやスタロ、アーティファクトなどを疑わなければならない。 例えば大嵐が存在する環境下では「たくさん伏せるということは手札に大嵐がない」というある種の常識が存在した。 そこで「先攻で2伏せ→相手が安心して3伏せ→返しのターンで伏せの1枚《強欲で謙虚な壺》を使うと、もう1枚の伏せ《大嵐》で1 3交換」などというプレイが存在した(*1)。常識を利用した逆ブラフといえる。 また、かつてはライトロードを使用する際に 「ライロの能力でミラフォが墓地に落ちると無警戒に攻撃されてしまう(*2)。なので最初からミラフォを投入しない。」というデッキ構築の時点で始まるブラフもあった。 「ダメージ計算良いですか?」とか「私の場にはタキオン・ドラゴンがいる」とかもある。 【デュエル・マスターズの場合】 タッチ色を初手マナに置くことで相手にこちらのデッキカラーを誤認させる、 また《エメラル》によるシールド操作でシールド・トリガーを臭わせると言った手法が存在する。 …がデュエマ自体子供向けのゲームと言うこともあってかブラフを張る方法はこれぐらいしか存在しなかった。 しかし戦国編でニンジャ・ストライクが登場してからは一転。常に手札の枚数とマナの数だけでブラフが成立するという状況が多発している。 《威牙の幻ハンゾウ》を使ったバトルアリーナ2008のギャラクシーマスター決勝戦はブラフが勝利に直結した代表的な例。 また、召喚するつもりはなくても超次元ゾーンにサイキッククリーチャー/ドラグハートを置くことにより相手にそのカードを意識させる・デッキ内容を誤認させることも。 【Magic the Gathering】におけるブラフ 青マナを残し、対抗呪文を持ってるように見せかけるブラフが過去は多発していた。 島2枚+手札1枚=ブラフ成立。 現在では赤1マナを残し、稲妻を臭わせたり、青マナを残し、マナ流出や取り消しを臭わせるといったブラフが行われている。 プロプレイヤーの中村修平はやたらとブラフが上手かったため「三味線引いてる」とのダブルミーニングで「しゃみしゅー」というニックネームが付いていたほど。 「何を言っても本音だと思われない」とまで言われたそのテクニックは「しゃみられた」という動詞にまでなっている。 2019年ころから、プロツアーなどの高レベルな大会では「試合開始前にお互いのデッキリストを見せ合う」というリスト公開制の大会が増えてきた。 そこで「採用枚数が0だと相手はその可能性を切ることが出来るが、1枚でも採用されていた場合はそのカード持っている可能性を考慮しなければならない。」という状況が発生。 「相手にそのカードを持っているかもしれないと思わせる」というブラフのために、カードを1枚だけ採用するというリストが増えている。 また日常では 「ヤッベーテスト勉強やってね〜www」←絶対やってる 歩行者同士の譲り合い バレンタインデーとか興味ねーし! 「俺が」、「俺が」、「じゃあ俺が」←どうぞどうぞ 饅頭こわい←こわくない などがある。 ヒィィィィィィ 追記してやるゥゥゥゥ おれは最強のWiki篭りだァァァァ 受けてやるゥゥゥゥ 修正してやるゥゥゥゥ 修正!修正!修正!しゅ… だ…だめだ…恐ろしい… 声が出ない…ビビっちまって 息がッ!息がヒッ ヒック ククク △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 遊戯王の場合カードプールが広いのと一瞬の隙を突かれると命取りだからまさにブラフが生きるよな。ガン伏せに対して大嵐を打つか打たないか。スタロやアーティファクトだったら最悪な事態になるやもしれんし -- 名無しさん (2014-02-06 20 24 22) ↑何やかんやで遊戯王の息が長いのはそう言う読み合いが他より深いからだろうなーと思ってみたり -- 名無しさん (2014-04-18 15 14 45) 良くも悪くも上級者向けの戦術、特に口三味線的なブラフはジャッジキルを食らう可能性が高い。 -- 名無しさん (2014-04-18 15 32 44) 今までみてなかった墓地をいきなり確認し始めるとかのブラフは定番かな? -- 名無しさん (2014-04-18 15 43 54) 相手が必死に中2枚に見せようとしてるが実は自分の手に中2枚あるときの優越感。トランプ系のゲームでも得られる。 -- 名無しさん (2014-04-29 07 56 32) …時として、ただ正直に言ってもブラフだと思われる事もある。ナンダカナー -- 名無しさん (2014-04-29 08 18 13) ↑狼少年かよ… -- 名無しさん (2014-05-13 21 46 48) 参った、またオーバーヒートだ。好きにしな -- 九龍 (2014-05-13 21 55 38) ネットポーカーだと過去のデータ参照されて、これが通じないっていうから酷い -- 名無しさん (2015-10-27 12 25 40) ノーテンリーチ -- 名無しさん (2016-06-02 22 41 51) 空城の計は最初聞いた時は創作かと思った -- 名無しさん (2018-02-27 21 25 12) ↑ 歴史だと成功例・有名なのが伝わってて似たようなの狙って失敗したのや使い勝手が難しすぎて失伝した計略なんかもありそうね -- 名無しさん (2018-03-20 15 34 33) 本当のことを嘘っぽく言う、これもブラフの一つ -- 名無しさん (2019-04-06 11 35 24) 内ゲバ→敵を騙すならまず味方からってね!の流れはどうなのと思う -- 名無しさん (2019-04-06 11 53 37) ↑こうなのって思う -- 名無しさん (2019-04-06 11 56 16) mtgのデッキリスト公開制は地雷デッキを消すことになったけど、代わりに構築時点での戦いが始まったと思う -- 名無しさん (2020-06-03 16 22 05) Dr.STONEでゲンがよくやってるやつ クッソ度胸が要るアレ -- 名無しさん (2020-06-03 16 58 27) ↑4 流れ自体は悪くないでしょ。問題は内容よ。某EP8とか… -- 名無しさん (2020-06-03 17 19 47) 実際まず味方を騙した結果、その騙されたほうがブチギレた(もうひとりの騙されたやつを見てかわいそうに思ったのもあるけど)のがディエンドだし。やり方と内容とその後のケアによる -- 名無しさん (2020-06-03 17 31 25) 本当、ダービーという百戦錬磨のギャンブラー相手にブラフやってのけた承太郎は高3にしてメンタルが化け物すぎる。ジョジョ界のデウス・エクス・マキナだわ… -- 名無しさん (2020-06-03 17 36 51) ガンダムシリーズでは、Bガンダムなどの「連邦系ニセガンダム」が有名か、 -- 名無しさん (2020-06-03 17 42 15) ↑16-15 たとえ本当だろうと自分の手の情報を喋って相手を乱すのは口三味線でマナー違反よ。それも重大な -- 名無しさん (2020-08-03 20 44 31) 公式の場ならともかく身内で卓囲む時とかならマナーとかそんな気にせんでもいいんじゃないかな -- 名無しさん (2020-08-03 21 02 44) mtgだと呪いの巻物のブラフもあったような -- 名無しさん (2021-01-07 18 38 25) ↑16 まあ、データにはっきり出ちゃうほどブラフに頼るのもよくないけどね。「十中八九ブラフだろうがだからと言ってこの手で勝てる気がしない」くらいが望ましい。 -- 名無しさん (2022-08-20 21 14 21) 名前 コメント
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【蒼組使用デッキ】 蒼鶏【】 闇紅【メタモルマスターデッキ】(キンテレダムド) モンスターカード20枚 メタモルポット 混沌の黒魔術師 E・HERO エアーマン D-HERO ディスクガイ ネクロ・ガードナー×3 ダーク・アームド・ドラゴン×3 終末の騎士×3 邪帝ガイウス×3 クレボンス×3 サイコ・ウォールド 魔法カード15枚 死者蘇生 大嵐 サイクロン 抹殺の使徒 早すぎた埋葬 禁止令×3 増援×2 月の書 洗脳-ブレインコントロール 緊急テレポート×3 -罠カード 聖なるバリア-ミラーフォース- 死のデッキ破壊ウイルス 激流葬 サンダー・ブレイク×3 エクストラデッキ15枚 氷結界の龍 ブリューナク×2 ミスト・ウォーム A・O・J カタストル×2 大地の騎士ガイアナイト ギガンテック・ファイター スターダスト・ドラゴン×2 レッド・デーモンズ・ドラゴン×2 マジカル・アンドロイド ゴヨウ・ガーディアン×2 今大会無敗デッキ3勝(うち一戦は不戦勝)の一つ。大会では何故か、『メタモルポット』が大活躍した。本来は『禁止令』ではなく、『大寒波』が投入されて完成されるデッキだが、大会制限上『禁止令』が採用されている。 しかし、相手のデッキを予め把握できるので、有効度はかなり高かった(はず)。 デッキとしては、攻撃の面ではダムド、混沌、シンクロ。守りの面ではサンブレ、ネクロガとバランスよく戦えるデッキ。 ルース【剣闘獣】 モンスターカード16枚 剣闘獣ムルミロ×2 剣闘獣ラクエル×3 剣闘獣ベストロウリィ×3 剣闘獣ダリウス×3 E・HEROプリズマー×2 剣闘獣エクイテ×3 魔法カード10枚 光の御封剣 サイクロン 早すぎた埋葬 増援 収縮×2 剣闘訓練所×3 罠カード14枚 神の宣告×3 魔宮の賄賂×3 剣闘獣の戦車×3 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース- 和睦の使者×3 エクストラカード11枚 剣闘獣ヘラクレイノス×3 剣闘獣ガイザレス×3 剣闘獣ゲオルディアス×2 キメラテック・フォートレス・ドラゴン×2 結局大会で1勝もできなかったデッキ。本家では結構よく回ったが、大会ではからっきし。本番で弱いとはこのデッキは作者そのものではないか( Pain【】
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デッキ概要:グレイヴ・キーパーで戦う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:C 安定性:C 手札保持:B 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×4 風帝ライザー×2 サイバー・ドラゴン×2 レベル4以下×15 ならず者傭兵部隊×1 グレイヴ・キーパー×3 阿修羅×2 イエロー・ガジェット×2 レッド・ガジェット×2 グリーン・ガジェット×2 ナーガ×2 お注射天使リリー×1 魔法×17 月の書×1 強奪×1 抹殺の使徒×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 地割れ×2 早すぎた埋葬×1 収縮×2 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 地砕き×3 突進×1 罠×4 ダメージ・コンデンサー×2 激流葬×1 破壊輪×1 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 グレイヴでガジェットを使いまわすことを機軸とし、ガジェットを使いまわす。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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おおー、もうデッキできてんのか -- (名無しさん) 2011-07-28 18 10 14 書いてないけど、 -- (名無しさん) 2011-07-28 21 06 24 魔種って言ったらエーコガイアじゃね? -- (名無しさん) 2011-08-07 20 47 12 今→流行ってるね。 -- (名無しさん) 2011-08-07 23 27 26 BB単も結構流行ってる? -- (名無しさん) 2011-08-15 23 57 46 アリス豪傑とバサカ×ステラかな多いのは -- (名無しさん) 2011-08-17 03 57 24 神はパワーズ×草薙 不死(混種)は庵×リッチ×マカラ ばかり -- (名無しさん) 2011-08-17 13 31 55 現在の神族テンプレ:ケフカ、関羽、セラ天、アフロ、蒼天、主撃ピア -- (名無しさん) 2011-08-19 03 27 35 人獣はジン主体とバサカ主体でいいんじゃない? -- (名無しさん) 2011-08-19 11 49 09 ゲスト単称号狙いデッキってのはどうだ? ケフカ、クジャ、エーコ、モーグリ、チョコボで3つ狙える -- (名無しさん) 2011-08-22 01 07 32 ↑ケフカ、チョコボ、モーグリ、アジルス、【】アサシンで4つとれますよ(^_^)v -- (名無しさん) 2011-08-25 10 50 13 クジャ、エーコ使うんなら魔種の方がいいかな? 神族にエーコ入れるの見るけど、特殊効果薄くて待機要員ばっかになる -- (名無しさん) 2011-08-27 17 14 26 ファミ通、エーコ、アジルス、クジャ、魔種10コスなんでも このような感じで宜しいのでしょう?↑の人 -- (名無しさん) 2011-08-27 23 12 32 1の頃よりも30コスも増えて一つの種族内で豪傑のパターンも増えてるけど、混種やその他に含めるのかな? -- (名無しさん) 2011-08-29 14 13 40 ↑種族単豪傑だと書くこと少なくなるし、立ち回りとかを5回も6回も書くのは手間だと思うから「その他」扱いでまとめていいんじゃないか? -- (名無しさん) 2011-08-29 20 13 24 特別称号狙いデッキのページ希望 ちなみに今の称号狙いの主流は アリス×ダリス×レッドクイーンらしい。 -- (名無しさん) 2011-09-03 00 27 37 特別称号の項目だけは作ったけど中身はまだ -- (名無しさん) 2011-09-09 11 24 31 LoVⅡの頃のデッキをこっちに移すってのはいいの? ステも変わったしRe2として書いていいのかな -- (名無しさん) 2011-09-13 21 49 46 今の称号って、俺はブレイブルーばっか見かけるけど -- (名無しさん) 2011-09-20 18 08 40 俺、思うんだけど好きなようにデッキ書くのはダメなこと? ちゃんと全国で見るデッキだとしても -- (名無しさん) 2011-09-28 17 12 59 全国だからとかランカーが使ってたとか理由にするのはどうだろうな -- (名無しさん) 2011-09-30 23 11 21 ここで、必要、不必要いう意味なくない? 作ってから、不必要なら、その票がたまって消すだけでしょ ここで、制限したら誰も書けなくなるし、投票システム必要ないじゃん -- (名無しさん) 2011-10-09 22 13 09 作ってからうんぬんは、いままで見てると結局は荒れたり、いつまでも残ったりしてるな -- (名無しさん) 2011-10-10 16 05 35 混沌と化す様子が見えるわ、編集してくれる人に申し訳ない -- (名無しさん) 2011-10-14 23 48 40 とにかく、投稿しまくろう!! 迷ってたら何も始まらない!! -- (名無しさん) 2011-10-25 23 46 53 低カルマですけどページの手直しは可能な限り頑張るので、後のことは考えずにどんどん書き込んじゃって下さい -- (名無しさん) 2011-10-26 00 34 17 りょーかい デッキ考えます!! -- (名無しさん) 2011-11-06 18 39 13 所謂バサ6を追加しました 指摘・修正の方宜しくお願いいたします -- (名無しさん) 2011-11-09 23 48 48 あと、人獣単ページのサンプルがバサステだったので、出来れば別のデッキに変えた方が良いかと思います デッキについての考察が浮かばないので編集出来る方、お願いします -- (名無しさん) 2011-11-09 23 50 02 利用者からの意見ですが人気がないデッキでも参考になるので乗せて欲しいです。 苦労して作ったデッキとか乗せて頂けると助かりますし。 デッキコンセプトは完全な初心者だと組めないので多ければ多いほど助かると思います。 -- (名無しさん) 2011-11-25 00 42 56 デッキページテンプレートを押すとサーガメインのデッキに飛びます 修正をお願いします -- (名無しさん) 2011-12-02 11 28 56 人気がないデッキを載せたらページごと消されたから萎えた -- (名無しさん) 2011-12-13 11 25 38 デッキがページごと消される事はありえません。 どんな名前のページを作成したのですか? -- (管理人) 2011-12-13 22 35 10 ツクヨミデッキ ツクヨミ、サキュバス、エーコor魔王、【】フェアリー、フルフル、モーグリ、蓮華、主炎槍orレイピア 1stは突破を目標とせず、1乙+主の体力削り 2ndでツクヨミとフルフルを入れたパーティーでシールド狙い+石削りの二択を相手に迫る これが基本戦術かな? -- (名無しさん) 2012-02-16 21 48 02 魔法使いの夜デッキ 蒼崎青子、久遠寺有珠、レナス、ポポイ、ニケ、守護龍、主炎槍 1stは久遠寺、青子、ニケで出撃。青子を相手の主or主力使い魔に当てて生還させることを優先。 1stパーティーの守備力が低いことから相手に突破される可能性が高いですが、焦らず青子、久遠寺を帰還させましょう。 2ndは久遠寺、レナスor青子、ポポイで久遠寺の特殊とポポイを絡めながらのカウンターで突破。 久遠寺とポポイの同時使用もいいですが、相手のカウンターに備えて片方の特殊は残しておくのが無難かも。 -- (名無しさん) 2012-02-16 21 58 04 ↑ それぞれの種族ページに書けばよかったですね。すいません。 -- (名無しさん) 2012-02-16 22 02 26 欲しい、という声を見かけたので 不死に佐々木小次郎メインを追加しました。指摘、修正お願いします。 -- (名無しさん) 2012-03-04 11 19 46 RE 2前のデッキって今でも活躍出来ますかね? うまい具合に利用したいんですが。 -- (名無しさん) 2012-03-29 23 20 42 どなたかまほよデッキページ作って戴けませんか?修正程度ならやるので。 -- (名無しさん) 2012-04-13 23 20 31 まほよデッキってより有栖メインで作ってその中に青子と組んだまほよデッキを紹介したら? 有栖は高コスト自身無敵っていう神族で独自性あるし -- (名無しさん) 2012-04-16 12 21 31 神族寂しいなあ -- (名無しさん) 2012-07-02 14 40 14 どなたかウリエル主体のデッキのせてもらえませんか? -- (名無しさん) 2012-08-05 05 59 11 素人ですが拡散神作りました。大会の後やっぱりwikiの神族デッキ寂しいと思い…… 修正するところはあると思うのでよろしくお願いします。 神族単のところから分けていこうと考えています。 -- (名無しさん) 2012-08-21 09 18 54 ウロボロスがデッキの候補欄に載っていないのが悲しいのだが、 彼は上方修正されても相性のいいカードは無いのかな? -- (名無しさん) 2012-08-25 00 30 15 拡散魔種や拡散不死もできるのでしょうか・・・? -- (名無しさん) 2012-10-05 00 08 06 ベヒーモス主軸のデッキや黒獅子6枚も追加してほしいです -- (名無しさん) 2012-11-06 12 32 21 オズ軸の人獣とかどうなんだろう -- (名無しさん) 2012-11-12 23 47 44 エリザベスメインとか需要ありそう? -- (名無しさん) 2012-11-13 15 32 30 エリザベスは強力だけど、戦闘系な以上、独立ページ作るほどでもないんじゃないかな。 30コス候補の一人ってくらいだし、戦闘系30コスでわざわざページ作っても、運用方法も他の候補カードも他デッキと似たり寄ったりになるんだし -- (名無しさん) 2012-11-13 21 35 29 四速不死としてならありかもね -- (名無しさん) 2012-11-22 19 10 21 あのーできれば霊夢入りのデッキ 作って下さい チラチラ -- (名無しさん) 2012-11-23 21 37 34 ⬆ 失礼 人獣デッキです -- (名無しさん) 2012-11-23 21 52 23 霊夢なら人獣単のページの候補カードにでも入れたら? 霊夢デッキ、みたいなページ作った日には、かつてのリディアメインやシュクラケンメインみたく、色々と荒れるのが目に見える -- (名無しさん) 2012-11-24 20 10 51 ↑触るなよ 稼働から一月も経ってない今ランカーだって新カード入りデッキ模索中だというのにデッキ案も出そうとしない乞食なんぞ論外 -- (名無しさん) 2012-11-24 23 10 56 []スカドラ カスドラ ハッター の豪傑ってどうですか? -- (名無しさん) 2012-12-03 14 51 58 機動の説明があるくせに機動デッキが一つもないw -- (名無しさん) 2012-12-15 02 33 40 ↑とりあえず人獣の機動っぽい奴は今足した。要らないとかいうならこのページの機動の解説を消してくれ。 -- (名無しさん) 2012-12-15 05 40 12 機動はハリハラパズルがあるから消す必要はない。でも黒獅子マグスのデッキは今までテンプレが上がってなかったし、良くやったと言いたい -- (名無しさん) 2012-12-15 12 08 19 ベヒーモスメインデッキを「人獣アルカナダウンデッキ」に変更してほしいです。該当ベージの一番上がそういう表記になったので。 -- (名無しさん) 2012-12-16 21 21 00 ページの名前とページに書かれている名前は違うことがあります。「人獣アルカナダウンデッキ」はページの名前ではありません。 -- (名無しさん) 2012-12-17 16 16 13 ベヒーモスメインデッキをコピーして『人獣アルカナダウンデッキ(Re2)』作ってきた。移行するなり消すなりしてくれ。 -- (名無しさん) 2012-12-17 16 24 28 いまさらだけどこのページ、名前間違ってるね。直せる人いたら直してほしい。 -- (名無しさん) 2013-01-04 12 17 30 グレンデルメインのデッキページって作っても大丈夫でしょうか? -- (名無しさん) 2013-01-10 00 06 49 いいんじゃない? -- (名無しさん) 2013-01-18 13 08 02 ぜひ頼む! グレンデル -- (名無しさん) 2013-02-06 07 22 36 ピクシー運送も誰か書いてくれなかなぁ、、、 -- (名無しさん) 2013-03-04 17 38 16
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デッドリー・ペッター C 闇文明 (2) クリーチャー:ガーゴイル 1000+ ■このクリーチャーに闇のクロスギアをクロスするコストは1少なくなる。ただし、コストは0以下にならない。 ■アクセル(このクリーチャーにクロスギアがクロスされている時、このクリーチャーは次のAC能力を得る) AC-このクリーチャーはパワー+7000され、バトルに勝っても、バトルの後、破壊される。 作者:白山羊 DMGX-01で登場したガーゴイル。 同エクスパンションで登場したコスト2のアクセル持ちの闇文明バージョン。 クロスギアをクロスすることで、パワーが8000まで上がるが、デメリットとして逆スレイヤーを得る。 クロスギアの能力でさらにパワーを上げれば、大抵のクリーチャーは打ち取れるようになるが、パワーが高いだけのバニラは現環境では使いにくい。 サイクル DMGX-1のアクセルを持ち、同じ文明のクロスギアをクロスするコストを1少なくなるクリーチャー 《巡霊者メリアス》 《プリム・ロッサ》 《デッドリー・ペッター》 《式神キュウキ》 《マグマ・フットマン》 カードリスト:白山羊 評価 名前 コメント
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デッキ概要:超時空戦闘機ビック・バイパーで戦う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:B 安定性:D 手札保持:D 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×3 サイバー・ドラゴン×3 レベル4以下×16 クリッター×1 異次元の女戦士×1 メタモルポット×1 超時空戦闘機ビック・バイパー×3 オプション×3 シャインエンジェル×3 融合呪印生物-光×2 プロト・サイバー・ドラゴン×1 魔法×17 押収×1 強奪×1 抹殺の使徒×1 突進×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 団結の力×1 義賊の極意書×1 リミッター解除×1 我が身を盾に×3 封印の黄金櫃×1 罠×4 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 神の宣告×2 破壊輪×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×2 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 宣告や盾で守り、ビッグ・バイパー+オプションで大ダメージを狙う。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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ギルドエンブレム 概要 Ver3.409からLoV3.netのギルドに実装された新要素。 設定するとプレイヤーマッチングした時、マッチング画面に一瞬だけエンブレムが表示される。 獲得法 LoV3.net内の「ギルド」→「ギルドメニュー」→「エンブレム」→「エンブレムガチャ」でエンブレムガチャページに移動できる。 この画面で「エンブレムガチャを引く」を選択すると、ランダムでいずれかのエンブレムパーツを獲得できる。 エンブレムガチャを引く為には「エンブレムチケット」が必要となる。 エンブレムチケットについて エンブレムチケットはギルドに所属した状態でゲームを10回プレイするごとに1枚入手できる。 ※プレイモードは問わず入手でき、上限50枚まで保持可能。 このプレイ回数は日をまたいでもリセットされることは無い。 ただし、ギルドを脱退すると所持しているチケットは全て消滅するので注意。 エンブレムの設定について LoV3.net内の「ギルド」→「ギルドメニュー」→「エンブレム」→「エンブレム設定」でエンブレム設定ページに移動できる。 ギルドエンブレムは「ベース」「シンボル」「デコレーション」の3種類を組み合わせることで設定できる。 デフォルトのパーツは無く、各種最低1種類ずつは所持していないとエンブレムを設定できない。 パーツにはカテゴリが設定されているものもあり、設定の際に絞り込んで探すことができる。 ※エンブレムはギルドマスターおよびサブマスターのみ設定可能。 ギルドエンブレム例 その1 / その2(外部サイト - 電撃) 文字が書かれている部分にギルド名称が表示される。 エンブレム一覧 ベース シンボル デコレーション ※実際にリスト番号は割り振られていません。 ベース No 名前 001 ボード(コルク) 002 ボード(ストーン) 003 盾(ウッドファイター) 004 盾(ストーンファイター) 005 盾(ウッドガード) 006 盾(ストーンガード) 007 石版(ブロンズ) 008 石版(マーブル) 009 石版(ディープウィステリア) 010 盾(ブルーカイト) 011 盾(レッドカイト) 012 盾(デザートカイト) 013 スクロール(ピュア) 014 スクロール(ロイヤル) 015 旗(ロイヤル) 016 旗(ピュア) ▲ページの一番上へ シンボル No 名前 カテゴリ 001 ロロ 使い魔 002 毘沙門天 使い魔 003 ゴクマゴク 使い魔 004 深きものども 使い魔 005 ギルス 使い魔 006 モルス 使い魔 007 ニルス 使い魔 008 ラース・ジャイアント 使い魔 009 モルドレッド 使い魔 010 黒獅子 使い魔 011 スクナヒコナ 使い魔 012 ミカエル 使い魔 013 ウリエル 使い魔 014 タロス 使い魔 015 ガープ 使い魔 016 ギガス 使い魔 017 アバドン 使い魔 018 アクアキング 使い魔 019 百頭 使い魔 020 フォカロル 使い魔 021 カリガリ博士 使い魔 022 ベルディヤット 使い魔 023 ア・プチ 使い魔 024 シバルバー 使い魔 025 アルカナストーン(青) ゲーム 026 アルカナストーン(赤) ゲーム 027 マナタワー(黄) ゲーム 028 マナタワー(青) ゲーム 029 マナタワー(赤) ゲーム 030 レムギアの牙紋章 ゲーム 031 皇帝軍紋章 ゲーム 032 ジョブアイコン(アタッカー) ゲーム 033 ジョブアイコン(ディフェンダー) ゲーム 034 ジョブアイコン(マジシャン) ゲーム 035 マナモン ゲーム 036 超獣(LoVⅠ) ゲーム 037 亜人(LoVⅠ) ゲーム 038 神族(LoVⅠ) ゲーム 039 魔種(LoVⅠ) ゲーム 040 海種(LoVⅠ) ゲーム 041 機甲(LoVⅠ) ゲーム 042 不死(LoVⅠ) ゲーム 043 人獣(LoVⅡ) ゲーム 044 神族(LoVⅡ) ゲーム 045 魔種(LoVⅡ) ゲーム 046 海種(LoVⅡ) ゲーム 047 不死(LoVⅡ) ゲーム 048 降魔(LoVⅡ) ゲーム 049 人獣(LoVⅢ) ゲーム 050 神族(LoVⅢ) ゲーム 051 魔種(LoVⅢ) ゲーム 052 海種(LoVⅢ) ゲーム 053 不死(LoVⅢ) ゲーム 054 降魔(LoVⅢ) ゲーム 055 スペード その他 056 ハート その他 057 ダイヤ その他 058 クローバー その他 059 薔薇(赤) その他 060 薔薇(青) その他 061 薔薇(黄) その他 062 爪痕 その他 063 肉球スタンプ その他 064 酒(ジョッキ) その他 065 王冠(キング) その他 066 王冠(クィーン) その他 067 花冠 その他 068 時計 その他 069 GOOD! その他 070 ピース その他 071 パンチ その他 072 ドクロ その他 073 ジキル&ハイド 使い魔 074 ヤマトタケル 使い魔 075 運命神 使い魔 076 サンチョ 使い魔 077 プルートー 使い魔 078 伏姫 使い魔 079 ツクヨミ 使い魔 080 ミリア 使い魔 081 ヒルコ 使い魔 082 ホケ 使い魔 ▲ページの一番上へ デコレーション No 名前 001 草飾り(エバーグリーン) 002 草飾り(トワイライト) 003 草飾り(ドーンミスト) 004 旗(ブルーシンフォニー) 005 旗(レッドシンフォニー) 006 旗(イエローシンフォニー) 007 戒めの鎖 008 信仰の剣 009 戦乙女の紐飾り 010 巫女の紐飾り 011 フレーム(メタルファング) 012 妖精の花飾り 013 烈火 014 天使の翼 015 悪魔の翼 ▲ページの一番上へ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 使い魔シンボルでモルス、ウリエルを確認。 -- (名無しさん) 2016-04-30 12 04 31 モルスが06でウリエルが13です。ベースの10は盾(ブルーカイト)です。 -- (名無しさん) 2016-04-30 12 09 47 シンボル 05 ギルス 21 カリガリ博士 25 アルカナストーン(青) 29 マナタワー(赤) 33 ジョブアイコン(ディフェンダー) 40 海種(LoVⅠ) 41 機甲(LoVⅠ) 49 人獣(LoVⅢ) 53 不死(LoVⅢ) 60 薔薇(青) 61 薔薇(黄) 64 酒(ジョッキ) -- (名無しさん) 2016-05-04 17 17 29 名前 コメント すべてのコメントを見る